From Interaction to Trajectories
Steve Benford
Mixed Reality Laboratory
University of Nottingham
Desert Rain (1997)
playerinworld4
Uncle Roy All Around You (2003)
UncleRoyRedHat3
Fairground: Thrill Laboratory (2006)
Day of the Figurines (2006)
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Trajectories
All four experiences combine interactivity with liveperformance
They also exhibit complex and extended spatial andtemporal structures
They are unified by the approach of creating acoherent journey through the experience
Building on recent studies of interactive exhibits, thesejourneys can be described in terms of trajectories
Trajectories through hybrid space
Mixed Reality Continuum (Milgram and Kishino)
VirtualReality
(Everyday)Reality
AugmentedReality
AugmentedVirtuality
immersion
ubiquity
UncleRoyRedHat3
Our experiencescombine multiple pointson the continuum to formcomplex hybrid spacethrough whichparticipants move
Trajectories through hybrid time
Story time
The temporal structure of theunderlying story world
Plot time
The temporal structure of thenarration of the story
Interaction time
The times at which a participantchooses or is able to interact
Schedule time
The times at which the narrationis made available
Perceived time
The timing of interactions asperceived by the participant
Time as conceived by the author
Time as perceived by the participant
Trajectories through roles
Spectators
Audience
Bystanders
Participants
Street players
Online players
Performers
Actors
Orchestrators
each role followsits own trajectoryand there aretrajectoriesbetween roles
Trajectories through interfaces
Interfaces aredesigned and alsoarranged to establisha trajectory ofinteraction
Transitions and Traversals
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
Transitions and Traversals
beginnings
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
Transitions and Traversals
beginnings
Role and interfacetransitions
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
Transitions and Traversals
beginnings
Role and interfacetransitions
Temporalepisodes
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
Transitions and Traversals
beginnings
Role and interfacetransitions
Temporalepisodes
Physical-virtualtraversals
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
crossing2
Transitions and Traversals
beginnings
Role and interfacetransitions
Temporalepisodes
Physical-virtualtraversals
Access to physicalresources
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
Transitions and Traversals
beginnings
Role and interfacetransitions
Temporalepisodes
Physical-virtualtraversals
Access to physicalresources
Seams
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
Image3
Transitions and Traversals
beginnings
Role and interfacetransitions
Temporalepisodes
Physical-virtualtraversals
Access to physicalresources
Seams
endings
Trajectories have to negotiate varioustransitions and traversals during whichcontinuity may be at risk
Negotiating Trajectories
Participanttrajectory
Canonicaltrajectory
Canonical and participant trajectoriesrepresent an author’s ideal journey and aparticipant’s actual journey respectively
Negotiating Trajectories
Participanttrajectory
Canonicaltrajectory
Interactivitydrivesdivergence
Canonical and participant trajectoriesrepresent an author’s ideal journey and aparticipant’s actual journey respectively
UncleRoyRedHat3
Negotiating Trajectories
Participanttrajectory
Canonicaltrajectory
Orchestrationdrives
convergence
Canonical and participant trajectoriesrepresent an author’s ideal journey and aparticipant’s actual journey respectively
controlroom2
Interleaving Trajectories
Multiple trajectories canrepresent different participantsor different applications
Participant ‘red’
Participant‘blue
Interleaving Trajectories
Multiple trajectories canrepresent different participantsor different applications
Participant ‘red’
Participant‘blue
Mutual awarenessand encounterswhen trajectoriescome together
sandhill2
Interleaving Trajectories
Multiple trajectories canrepresent different participantsor different applications
Participant ‘red’
Participant‘blue
Steer trajectories apartto avoid contention orto minimise distractionsand interruptions
Interleaving Trajectories
Multiple trajectories canrepresent different participantsor different applications
Participant ‘red’
Participant‘blue
Pacing involveskeeping trajectoriestogether
world11
Summary of Trajectories
trajectory describes a journey through an extended user experienceemphasising continuity and coherence
Trajectories pass through hybrid structures of space, time, roles andecologies of interfaces
Trajectories have to cross key transitions including beginnings,endings, role and interface transitions, physical-virtual transitions,temporal episodes, physical resources and seams
Canonical trajectories and participant trajectories represent authorand participant control and diverge and converge due to interactivityand orchestration
Interleaved trajectories describe collaborative and/or multi-taskingsituations and address encounters, awareness, separation, pacing andprioritisation
Putting Trajectories to Work
Providing sensitising concepts for empirical studies
A vehicle for compiling craft knowledge
Identifying requirements for new technologies
Towards a dramaturgy of interactive user experience
‘Serious’ experiences?
Cultural experiences may provokereflection and debate
Addressing challenging themes
Using ambiguity to provoke interpretation
Wider applications of trajectories
Designing complete VR experiences
Supporting learning
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biasodrome
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Further Information
Papers and videos available at: www.mrl.nott.ac.uk/~sdb
Benford, Giannachi, Koleva & Rodden, ‘From Interaction toTrajectories: Designing Coherent Journeys Through UserExperiences’, ACM CHI 2009
Benford &Giannachi, ‘Temporal Trajectories in Shared InteractiveNarratives’, ACM CHI 2008
Benford et al, ‘The Frame of the Game’, ACM CHI 2006
Reeves, Benford, O’Malley and Fraser, ‘Designing the SpectatorInterface, ACM CHI 2005
Gaver, Beaver & Benford, ‘The Role of Ambiguity in InterfacDesign’, ACM CHI 2003